Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Rato avança o seu dama até E5 e fica com o nosso dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A3 para C5.
Rato dá xeque com o cavalo em D3.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1. O cavalo de Rato cai sobre C5 e arranca o bispo a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o peão até G3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando F1 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, e logo a seguir o peão de Rato avança de G6 para G5.
o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4; então rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G1.
Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e o rei de o nosso herói ocupa H2, deixando G1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H2 para H3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2; então o peão de Rato avança de E6 para E5.
o nosso herói avança o seu rei de G2 para F2, e logo a seguir rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.
Das trevas, Rato empurra o peão até C2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para F8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D2 para C2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para F8.
o nosso herói avança o seu rei de D1 para E2; então rato coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para G2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3; então o cavalo de Rato avança de C5 para D7.
o nosso herói avança o seu rei de G3 para G2, e logo a seguir rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H3.
Das trevas, Rato empurra o peão até E3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando H3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para E5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para H3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2, e logo a seguir o rei de Rato avança de G8 para H8.
o nosso herói avança o seu rei de G2 para F1; então rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1.
Rato dá xeque com o cavalo em F3.
O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E2.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E2 para E3.
O cavalo de Rato avança de D4 para E6. o nosso herói avança o seu rei de E3 para F2, e logo a seguir rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Das trevas, Rato empurra o rei até G6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando G3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para G7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e logo a seguir o peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu rei de D3 para C3; então rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C7, e o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D2 para trás.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3; então o cavalo de Rato avança de D5 para E3.
o nosso herói avança o seu rei de G3 para H3, e logo a seguir rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H2.
Das trevas, Rato empurra o rei até F4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G1, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F4 para F3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G1 para H2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de C2 para B4.
o nosso herói avança o seu rei de H3 para H2; então rato coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G1.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6, e o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando G1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F3 para G3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para E2.
O cavalo de Rato cai sobre G4 e arranca o peão a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2; então o rei de Rato avança de G3 para F2. o nosso herói avança o seu rei de D2 para C3, e logo a seguir rato coloca o rei em E3, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C3 para C4.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E3 para D3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B5 para A5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, e logo a seguir o peão de Rato avança de G5 para G4.
o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Das trevas, Rato empurra o rei até E1, e o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando B3 para trás.
O cavalo de Rato chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para B5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4; então o cavalo de Rato avança de F5 para E7.
o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6. O cavalo de Rato chega a C6 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.
Rato dá xeque com o cavalo em D7.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para B5; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de E1 para F2. o nosso herói avança o seu dama de A8 para A1; então rato coloca o peão em G2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de A1 para E5.
Em G1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E5 para H5. Rato dá xeque com o dama em E1.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5; então o dama de Rato avança de E1 para B1. o nosso herói avança o seu rei de C5 para D4.
Xeque de Rato: o dama planta-se em B6.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Rato dá xeque com o dama em C5.
O rei de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu dama de C5 para A3. o nosso herói dá xeque com o dama em H2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7. Rato dá xeque com o dama em A2.
o nosso herói avança o seu rei de F7 para E8; então rato coloca o dama em B1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C7.
Xeque de Rato: o dama planta-se em E1.
O dama de o nosso herói ocupa E5, deixando C7 para trás. Depois de derrubar o dama em E5, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E8 para D7, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C7; então o dama de Rato avança de H5 para G6.
o nosso herói avança o seu rei de C7 para D8, e logo a seguir rato coloca o dama em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E7.
Das trevas, Rato empurra o dama até G4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando E7 para trás. Rato responde movendo o seu dama de G4 para H3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, e logo a seguir o dama de Rato avança de C8 para E8.
o nosso herói avança o seu rei de F6 para G7; então rato coloca o rei em G1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H7.
Rato dá xeque com o dama em E7.
O rei de o nosso herói ocupa G8, deixando H7 para trás. Rato responde movendo o seu dama de E7 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G8 para F7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E8; então o rei de Rato avança de G1 para F2.
o nosso herói avança o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir rato coloca o dama em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6.
Das trevas, Rato empurra o rei até E3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D7, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu dama de B8 para F4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D7 para E6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E7, e logo a seguir o rei de Rato avança de E4 para E3.
o nosso herói avança o seu rei de E7 para D7; então rato coloca o rei em D4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6.
Das trevas, Rato empurra o rei até E4, e o rei de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu dama de F4 para H6.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 28 s
- Lances
- 207
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 13
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (207 lances) durou mais do que 99 % das partidas deste andar.