Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Rato avança o seu dama até E5 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A3 para C5.

Rato dá xeque com o cavalo em D3.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1. O cavalo de Rato cai sobre C5 e arranca o bispo a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o peão até G3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando F1 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, e logo a seguir o peão de Rato avança de G6 para G5.

o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4; então rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G1.

Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e o rei de o nosso herói ocupa H2, deixando G1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H2 para H3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2; então o peão de Rato avança de E6 para E5.

o nosso herói avança o seu rei de G2 para F2, e logo a seguir rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.

Das trevas, Rato empurra o peão até C2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para F8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D2 para C2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para F8.

o nosso herói avança o seu rei de D1 para E2; então rato coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para G2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3; então o cavalo de Rato avança de C5 para D7.

o nosso herói avança o seu rei de G3 para G2, e logo a seguir rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H3.

Das trevas, Rato empurra o peão até E3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando H3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para E5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para H3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2, e logo a seguir o rei de Rato avança de G8 para H8.

o nosso herói avança o seu rei de G2 para F1; então rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1.

Rato dá xeque com o cavalo em F3.

O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E2.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E2 para E3.

O cavalo de Rato avança de D4 para E6. o nosso herói avança o seu rei de E3 para F2, e logo a seguir rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Das trevas, Rato empurra o rei até G6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando G3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para G7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e logo a seguir o peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu rei de D3 para C3; então rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C7, e o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D2 para trás.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3; então o cavalo de Rato avança de D5 para E3.

o nosso herói avança o seu rei de G3 para H3, e logo a seguir rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H2.

Das trevas, Rato empurra o rei até F4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G1, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F4 para F3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G1 para H2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de C2 para B4.

o nosso herói avança o seu rei de H3 para H2; então rato coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G1.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6, e o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando G1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F3 para G3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para E2.

O cavalo de Rato cai sobre G4 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2; então o rei de Rato avança de G3 para F2. o nosso herói avança o seu rei de D2 para C3, e logo a seguir rato coloca o rei em E3, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C3 para C4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E3 para D3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B5 para A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, e logo a seguir o peão de Rato avança de G5 para G4.

o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Das trevas, Rato empurra o rei até E1, e o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando B3 para trás.

O cavalo de Rato chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para B5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4; então o cavalo de Rato avança de F5 para E7.

o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6. O cavalo de Rato chega a C6 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.

Rato dá xeque com o cavalo em D7.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para B5; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de E1 para F2. o nosso herói avança o seu dama de A8 para A1; então rato coloca o peão em G2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de A1 para E5.

Em G1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E5 para H5. Rato dá xeque com o dama em E1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5; então o dama de Rato avança de E1 para B1. o nosso herói avança o seu rei de C5 para D4.

Xeque de Rato: o dama planta-se em B6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Rato dá xeque com o dama em C5.

O rei de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu dama de C5 para A3. o nosso herói dá xeque com o dama em H2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7. Rato dá xeque com o dama em A2.

o nosso herói avança o seu rei de F7 para E8; então rato coloca o dama em B1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C7.

Xeque de Rato: o dama planta-se em E1.

O dama de o nosso herói ocupa E5, deixando C7 para trás. Depois de derrubar o dama em E5, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E8 para D7, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C7; então o dama de Rato avança de H5 para G6.

o nosso herói avança o seu rei de C7 para D8, e logo a seguir rato coloca o dama em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E7.

Das trevas, Rato empurra o dama até G4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando E7 para trás. Rato responde movendo o seu dama de G4 para H3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, e logo a seguir o dama de Rato avança de C8 para E8.

o nosso herói avança o seu rei de F6 para G7; então rato coloca o rei em G1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H7.

Rato dá xeque com o dama em E7.

O rei de o nosso herói ocupa G8, deixando H7 para trás. Rato responde movendo o seu dama de E7 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G8 para F7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E8; então o rei de Rato avança de G1 para F2.

o nosso herói avança o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir rato coloca o dama em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6.

Das trevas, Rato empurra o rei até E3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D7, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu dama de B8 para F4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D7 para E6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E7, e logo a seguir o rei de Rato avança de E4 para E3.

o nosso herói avança o seu rei de E7 para D7; então rato coloca o rei em D4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6.

Das trevas, Rato empurra o rei até E4, e o rei de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu dama de F4 para H6.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 28 s
Lances
207
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 3
Material capturado (herói / rival)
10 / 13
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (207 lances) durou mais do que 99 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1