Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em H7.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, e logo a seguir o peão de Rato avança de E7 para E6.

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4; então rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.

O peão de Rato cai sobre D4 e arranca o peão a o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o cavalo de Rato avança de D7 para B6.

o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5, e logo a seguir rato coloca o cavalo em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6.

Das trevas, Rato empurra o peão até D3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E5.

O rei de Rato cai sobre E5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G2; então com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5.

O cavalo de Rato cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7. O cavalo de Rato chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H1. Das trevas, Rato empurra o peão até D2, e o rei de o nosso herói ocupa H2, deixando H1 para trás.

Rato dá xeque com o cavalo em F1.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H2 para G2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de G2 para F1.

Em D1, Rato promove e ganha um bispo de reforço.

o nosso herói avança o seu rei de F1 para G2. O rei de Rato cai sobre F7 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão em G6 e deixa Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa H2, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O bispo de Rato avança de D1 para E2. o nosso herói avança o seu dama de G8 para A8; então rato coloca o bispo em D3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H1. Das trevas, Rato empurra o rei até E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A8 para A5.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para F6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Xeque de Rato: o bispo planta-se em E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G1; então o rei de Rato avança de F6 para G6. o nosso herói avança o seu dama de A3 para C1, e logo a seguir rato coloca o bispo em D3, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C1 para C4.

Das trevas, Rato empurra o bispo até F1. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em F1.

Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6. o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C2, e logo a seguir o rei de Rato avança de G5 para H6.

Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e o dama de o nosso herói ocupa C4, deixando C6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para H8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C4 para E4.

O rei de Rato avança de H8 para G8. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Rato empurra o rei até G7. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H6, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A8 para D5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato cai sobre H7 e arranca o dama a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu dama de D5 para D8; então rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D4.

Das trevas, Rato empurra o rei até H5. o nosso herói captura o peão em G4 e deixa Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de H5 para H6, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G4 para D7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o rei de Rato avança de G6 para F6. Desde D4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.

Das trevas, Rato empurra o rei até H4. o nosso herói dá xeque com o dama em H6.

O rei de Rato cai sobre G4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H6 para C1; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e logo a seguir o rei de Rato avança de H3 para H2.

o nosso herói dá xeque com o dama em F4.

Rato coloca o rei em H3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até G2.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G4.

Rato responde movendo o seu rei de G2 para H1. o nosso herói dá xeque com o dama em H4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G1. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F4; então o rei de Rato avança de G1 para G2.

o nosso herói avança o seu rei de D3 para D4, e logo a seguir rato coloca o rei em H1, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em H4.

Das trevas, Rato empurra o rei até G2, enquanto o dama de o nosso herói ocupa F4, deixando H4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G2 para G1, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H1. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F2.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 41 s
Lances
123
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 6
Material capturado (herói / rival)
13 / 14
Primeira captura
lance 4

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (123 lances) durou mais do que 90 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1