Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
O peão de o nosso herói cai sobre G3 e derrota o cavalo de Lesma!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G3.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até B8. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para H6.
Lesma responde movendo o seu bispo de B8 para C7, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H6 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3; então o peão de Lesma avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu bispo de G5 para F4, e logo a seguir lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o bispo inimigo: o bispo salta de F4 para C7.
Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o bispo de o nosso herói em C7.
O peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C7 para C6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H3 para G4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de B6 para C5.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2; então lesma coloca o rei em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1.
Das trevas, Lesma empurra o rei até A4, e o rei de o nosso herói ocupa C1, deixando D1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D5 para D4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para E5.
O rei de Lesma avança de A4 para A5. o nosso herói avança o seu rei de C1 para D1, e logo a seguir lesma coloca o peão em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Lesma empurra o rei até A4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de A4 para A3. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E3 para E4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e logo a seguir o peão de Lesma avança de H7 para H6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G5 para H6.
Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em A2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Lesma empurra o rei até A3. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Lesma responde movendo o seu rei de A3 para A2, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para E8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B1.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E8 para E6.
O rei de Lesma avança de B1 para B2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B3.
Lesma coloca o rei em C1, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B3 para C3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D1. Mate. O dama de o nosso herói em D2 deixa Lesma sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 28 s
- Lances
- 53
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (53 lances) durou mais do que 39 % das partidas deste andar.