Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

O peão de o nosso herói cai sobre G3 e derrota o cavalo de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G3.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até B8. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para H6.

Lesma responde movendo o seu bispo de B8 para C7, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H6 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3; então o peão de Lesma avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu bispo de G5 para F4, e logo a seguir lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o bispo salta de F4 para C7.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o bispo de o nosso herói em C7.

O peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C7 para C6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H3 para G4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de B6 para C5.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2; então lesma coloca o rei em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A4, e o rei de o nosso herói ocupa C1, deixando D1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D5 para D4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para E5.

O rei de Lesma avança de A4 para A5. o nosso herói avança o seu rei de C1 para D1, e logo a seguir lesma coloca o peão em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Lesma empurra o rei até A4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de A4 para A3. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E3 para E4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e logo a seguir o peão de Lesma avança de H7 para H6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G5 para H6.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em A2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Lesma empurra o rei até A3. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Lesma responde movendo o seu rei de A3 para A2, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para E8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B1.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E8 para E6.

O rei de Lesma avança de B1 para B2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B3.

Lesma coloca o rei em C1, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B3 para C3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D1. Mate. O dama de o nosso herói em D2 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 28 s
Lances
53
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
14 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 39 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2