Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
O peão de o nosso herói cai sobre G3 e derrota o cavalo de Lesma!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G3.
O peão de Lesma cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para B2.
Lesma coloca o peão em E4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G7. Das trevas, Lesma empurra o peão até E3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F4; então o rei de Lesma avança de F7 para G6.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C7.
Lesma coloca o peão em D6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C7 para D6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.
Lesma responde movendo o seu peão de E6 para E5, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E7 para C5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, e logo a seguir o rei de Lesma avança de F7 para G6. o nosso herói avança o seu bispo de C5 para D4; então lesma coloca o peão em H5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E5. Das trevas, Lesma empurra o peão até H4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G3 para H4.
Lesma responde movendo o seu rei de G6 para H5, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E5 para F6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G5; então o rei de Lesma avança de G6 para F7. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, e logo a seguir lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H8.
O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
O rei de Lesma avança de H8 para H7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C8 para G4.
Lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o bispo em F4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F8. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de F8 para E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a G5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.
O rei de Lesma avança de E8 para F7. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 28 s
- Lances
- 55
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (55 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.