Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

O peão de o nosso herói cai sobre G3 e derrota o cavalo de Lesma!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G3.

O peão de Lesma cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para B2.

Lesma coloca o peão em E4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G7. Das trevas, Lesma empurra o peão até E3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F4; então o rei de Lesma avança de F7 para G6.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C7.

Lesma coloca o peão em D6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C7 para D6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.

Lesma responde movendo o seu peão de E6 para E5, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E7 para C5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, e logo a seguir o rei de Lesma avança de F7 para G6. o nosso herói avança o seu bispo de C5 para D4; então lesma coloca o peão em H5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E5. Das trevas, Lesma empurra o peão até H4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G3 para H4.

Lesma responde movendo o seu rei de G6 para H5, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E5 para F6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G5; então o rei de Lesma avança de G6 para F7. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, e logo a seguir lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H8.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

O rei de Lesma avança de H8 para H7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C8 para G4.

Lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o bispo em F4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F8. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de F8 para E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a G5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.

O rei de Lesma avança de E8 para F7. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 28 s
Lances
55
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
13 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2