Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

O peão de o nosso herói cai sobre F3 e derrota o dama de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.

O peão de Lesma avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4; então lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

O peão de Lesma cai sobre H2 e arranca o peão a o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Em H1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G5.

Lesma dá xeque com o cavalo em H2.

o nosso herói avança o seu rei de F1 para E1. O cavalo de Lesma chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Lesma empurra o dama até H2. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F3.

Lesma responde movendo o seu dama de H2 para H5, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para E5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3. Depois de derrubar o peão em F3, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o dama inimigo: o peão salta de E2 para F3.

Lesma coloca o peão em E3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Lesma empurra o peão até B4, e o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de B6 para B5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

O peão de Lesma cai sobre B4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói impõe o mate final a partir de A8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
47 s
Lances
31
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 3
Material capturado (herói / rival)
18 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (31 lances) durou mais do que 14 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2