Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
O peão de o nosso herói cai sobre F3 e derrota o dama de Lesma!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.
O peão de Lesma avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4; então lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.
O peão de Lesma cai sobre H2 e arranca o peão a o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Em H1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G5.
Lesma dá xeque com o cavalo em H2.
o nosso herói avança o seu rei de F1 para E1. O cavalo de Lesma chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Lesma empurra o dama até H2. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F3.
Lesma responde movendo o seu dama de H2 para H5, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para E5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3. Depois de derrubar o peão em F3, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o dama inimigo: o peão salta de E2 para F3.
Lesma coloca o peão em E3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Lesma empurra o peão até B4, e o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de B6 para B5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.
O peão de Lesma cai sobre B4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói impõe o mate final a partir de A8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 47 s
- Lances
- 31
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (31 lances) durou mais do que 14 % das partidas deste andar.