Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

O peão de o nosso herói cai sobre B3 e derrota o cavalo de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de C2 para B3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

O bispo de Lesma cai sobre G2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em F3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.

O rei de Lesma avança de D7 para D8. o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4; então lesma coloca o bispo em H1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H3; então o bispo de Lesma avança de H1 para E4. o nosso herói avança o seu rei de F1 para F2, e logo a seguir lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4. Das trevas, Lesma empurra o bispo até F5, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa G5, deixando H3 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de F5 para G6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Das sombras, Punhalada. Lesma perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em C4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

O rei de Lesma avança de B7 para A7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para D5.

Lesma coloca o bispo em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D6, e das trevas, Lesma empurra o bispo até G6.

O peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás, enquanto lesma responde movendo o seu rei de A7 para B7. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.

O rei de Lesma avança de A7 para A6. o nosso herói dá xeque com o dama em A3.

Lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4, enquanto das trevas, Lesma empurra o bispo até H5.

O peão de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás. Das sombras, Punhalada. Lesma perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Lesma responde movendo o seu rei de B7 para B6. o nosso herói dá xeque com o dama em A6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C5. Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de C5 para B4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a D2.

Lesma coloca o rei em A4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Lesma empurra o rei até A3, enquanto o dama de o nosso herói ocupa C2, deixando C6 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de H5 para G4. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D3; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C8.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B3.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 19 s
Lances
57
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 3
Material capturado (herói / rival)
7 / 3
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 46 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2