Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Lesma move o seu bispo de C3 para H8 e derruba o dama de o nosso herói!

Xeque-mate. Lesma derrota o nosso herói neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de G3 para F5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3. Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em H5.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G4.

Lesma coloca o cavalo em G7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H4. Das trevas, Lesma empurra o peão até E4; então o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando H4 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de C3 para C2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para H3. O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um dama hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2, enquanto o dama de Lesma avança de C1 para A1. o nosso herói avança o seu rei de G2 para F2.

Xeque de Lesma: o dama planta-se em A7.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Lesma dá xeque com o dama em A2.

O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando F2 para trás. O dama de Lesma chega a B1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para F2, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a D1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2, e o cavalo de Lesma avança de G7 para H5.

o nosso herói avança o seu rei de G2 para H3, enquanto lesma coloca o dama em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em H5.

Lesma responde movendo o seu dama de A4 para C6. De H5 para H6, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a C4. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em H7.

O dama de Lesma avança de C4 para C6. o nosso herói avança o seu rei de H7 para G7, e lesma coloca o dama em B7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Lesma empurra o dama até B6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de D8 para E8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a A7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6. O bispo de Lesma chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de G7 para G6, enquanto lesma coloca o bispo em C3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5.

Lesma dá xeque com o dama em A5.

O rei de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de A5 para A1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a D1. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma avança até H8 e fica com o nosso dama.

o nosso herói avança o seu rei de G6 para H7, e lesma coloca o dama em A4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em H8.

Xeque de Lesma: o dama planta-se em A1.

O rei de o nosso herói ocupa G8, deixando H8 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de A1 para A2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G8 para G7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6, e o dama de Lesma avança de A3 para D3.

o nosso herói avança o seu rei de G6 para G5, enquanto lesma coloca o dama em D2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4.

O dama de Lesma chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.

Xeque de Lesma: o peão planta-se em D5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D4, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5.

O dama de Lesma chega a C7 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de C5 para D4. Xeque de Lesma: o dama planta-se em C4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Xeque-mate: Lesma remata o nosso herói em E4.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 29 s
Lances
80
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 1
Material capturado (herói / rival)
10 / 9
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (80 lances) durou mais do que 77 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2