Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

O bispo de o nosso herói cai sobre C1 e derrota o dama de Lesma!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F4, e o peão de Lesma avança de B5 para B4. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em D6.

Lesma coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C7. Das trevas, Lesma empurra o peão até B3.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B6.

O cavalo de Lesma chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a H1. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.

O cavalo de Lesma avança de C2 para A3. De C5 para A3, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Lesma coloca o peão em F6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C5. Das trevas, Lesma empurra o peão até C2, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando C5 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de H1 para C6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B2.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, e o rei de Lesma avança de E8 para D7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G4.

O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um cavalo hostil.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Lesma empurra o bispo até E4; então o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Xeque de Lesma: o peão planta-se em F5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F4, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, enquanto o cavalo de Lesma avança de B1 para D2.

De E3 para D2, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Lesma coloca o bispo em H1, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Lesma empurra o rei até B5.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um dama hostil.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o dama em C1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a D5. De F4 para F5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O bispo de Lesma avança de D5 para B3. o nosso herói avança o seu dama de H8 para H3. O bispo de Lesma chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Lesma empurra o rei até B4; então o dama de o nosso herói ocupa H2, deixando H3 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de C2 para D3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A4. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o bispo em D3.

O rei de Lesma avança de A4 para A5. o nosso herói avança o seu dama de D3 para D4, e lesma coloca o rei em A6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. Das trevas, Lesma empurra o rei até A5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de A5 para A6; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para H6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B5.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F8, e o rei de Lesma avança de B5 para C6. o nosso herói dá xeque com o dama em C5.

Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C5.

Lesma responde movendo o seu rei de C8 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F8 para D6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A8.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C7.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 33 s
Lances
71
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
23 / 0
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (71 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2