Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

Um golpe cruel: o dama de Lesma captura o torre de o nosso herói em B4.

o nosso herói cai perante o mate de Lesma. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A8.

O rei de Lesma avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu torre de A8 para D8; então lesma coloca o peão em C2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C8. Lesma dá xeque com o bispo em B4.

O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de G3 para H5, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C8 para B8.

Em C1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o torre salta de B8 para B4.

Lesma dá xeque com o dama em C5.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para E1. Depois de derrubar o torre em B4, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Xeque de Lesma: o dama planta-se em D4.

O rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D1 para trás. Lesma dá xeque com o dama em C5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para B3. O dama de Lesma chega a B6 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, e logo a seguir o peão de Lesma avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu rei de C4 para C3; então lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Lesma empurra o rei até G5, e o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando C4 para trás.

Xeque de Lesma: o dama planta-se em A6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3.

O fio de Lesma cai em F6 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
53 s
Lances
32
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
1 / 1
Material capturado (herói / rival)
3 / 5
Primeira captura
lance 5

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (32 lances) durou mais do que 15 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2