Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
O bispo de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o cavalo de Aranha!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Depois de derrubar o peão em D2, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para D2.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D8 para D7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para A4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C3. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C3.
O rei de Aranha avança de D7 para E6. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2.
Aranha dá xeque com o cavalo em E4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G5, e o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C6.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de H4 para G5.
O rei de Aranha avança de E6 para F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C3. Das trevas, Aranha empurra o peão até E5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E5 para C3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
O peão de Aranha avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4; então aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Aranha empurra o rei até E6, e o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando D3 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de E6 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6; então o rei de Aranha avança de C8 para B8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Aranha coloca o rei em C8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Das trevas, Aranha empurra o rei até B7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de B7 para A7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B5.
O rei de Aranha avança de A6 para A7. o nosso herói dá xeque com o dama em B6.
Aranha coloca o rei em A8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C7.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 32 s
- Lances
- 53
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 974 partidas terminadas (420 vitórias, 154 derrotas, 400 empates). Duração média: 60 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (53 lances) durou mais do que 40 % das partidas deste andar.