Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

O bispo de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o cavalo de Aranha!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Depois de derrubar o peão em D2, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para D2.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D8 para D7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para A4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C3. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C3.

O rei de Aranha avança de D7 para E6. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2.

Aranha dá xeque com o cavalo em E4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G5, e o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C6.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de H4 para G5.

O rei de Aranha avança de E6 para F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C3. Das trevas, Aranha empurra o peão até E5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E5 para C3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

O peão de Aranha avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4; então aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Aranha empurra o rei até E6, e o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando D3 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de E6 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6; então o rei de Aranha avança de C8 para B8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Aranha coloca o rei em C8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Das trevas, Aranha empurra o rei até B7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de B7 para A7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B5.

O rei de Aranha avança de A6 para A7. o nosso herói dá xeque com o dama em B6.

Aranha coloca o rei em A8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C7.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 32 s
Lances
53
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
13 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 974 partidas terminadas (420 vitórias, 154 derrotas, 400 empates). Duração média: 60 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 40 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3