Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

Aranha avança o seu rei até C6 e fica com o nosso cavalo.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a H5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

O cavalo de Aranha avança de H5 para F6. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4; então aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Aranha empurra o rei até D7. Desde C6, o peão de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o peão de o nosso herói em C6.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o peão de Aranha avança de A4 para A3.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3. O cavalo de Aranha cai sobre G4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de H3 para G4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até B7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. O cavalo de Aranha cai sobre G5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4; então com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de G5 para E6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F3 para E5.

Aranha coloca o cavalo em F4, vigiando cada casa. Desde D7, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Das trevas, Aranha empurra o rei até B7, e o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de B7 para A8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6.

O cavalo de Aranha cai sobre E6 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3; então o cavalo de Aranha avança de E6 para G7. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, e logo a seguir aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Aranha empurra o peão até E6, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa E5, deixando D7 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C6. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E5 para C6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

O cavalo de Aranha avança de G7 para H5. o nosso herói avança o seu cavalo de E5 para F3; então aranha coloca o cavalo em G3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D4. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até E4, e o cavalo de o nosso herói ocupa C6, deixando D4 para trás.

Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o cavalo de o nosso herói em C6.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A4. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para A3.

O rei de Aranha avança de C6 para C7. o nosso herói avança o seu bispo de A3 para B4, e logo a seguir aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C3. Das trevas, Aranha empurra o rei até C6, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa A5, deixando C3 para trás.

O rei de Aranha cai sobre C5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A5 para D2; então com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A5, e logo a seguir o rei de Aranha avança de C5 para C4.

o nosso herói avança o seu bispo de A5 para D2; então aranha coloca o cavalo em H1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D3, e o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D3 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7; então o rei de Aranha avança de D5 para E5.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Aranha coloca o rei em D6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H8. Das trevas, Aranha empurra o rei até D7.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em H1.

Aranha responde movendo o seu rei de D7 para E8, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H1 para H4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7.

o nosso herói captura o peão em A4 e deixa Aranha em xeque.

O rei de Aranha avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu dama de A4 para A8; então aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3. Das trevas, Aranha empurra o rei até B6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.

Aranha responde movendo o seu rei de B6 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5; então o rei de Aranha avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e logo a seguir aranha coloca o rei em B5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Aranha empurra o rei até C4. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Aranha responde movendo o seu rei de C4 para B5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D5, e logo a seguir o rei de Aranha avança de B6 para C7.

Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C5. o nosso herói dá xeque com o dama em F5.

Aranha responde movendo o seu rei de C5 para B6, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F5 para F4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.

O rei de Aranha avança de C5 para D4. o nosso herói dá xeque com o dama em F4.

Aranha coloca o rei em D3, vigiando cada casa. Desde F3, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F4.

Aranha responde movendo o seu rei de D4 para D3. o nosso herói dá xeque com o dama em F5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D4. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha avança de D4 para D3. o nosso herói avança o seu dama de F6 para F7; então aranha coloca o rei em D4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E8. Das trevas, Aranha empurra o rei até D3. Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha responde movendo o seu rei de D3 para C2, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D2 para E3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B1.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D4; então o rei de Aranha avança de B1 para C2. o nosso herói avança o seu bispo de D4 para E3, e logo a seguir aranha coloca o rei em B1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D4. Das trevas, Aranha empurra o rei até C1. o nosso herói dá xeque com o bispo em E3.

Aranha responde movendo o seu rei de C1 para C2, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D8 para B8. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D3.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F4, e logo a seguir o rei de Aranha avança de D3 para C2. o nosso herói avança o seu bispo de F4 para E5; então aranha coloca o rei em C1, vigiando cada casa.

Desde F4, o bispo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C2, e o bispo de o nosso herói ocupa E5, deixando F4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de C2 para C1, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B8 para D6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B1. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C6.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 10 s
Lances
153
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 6
Material capturado (herói / rival)
13 / 8
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 974 partidas terminadas (420 vitórias, 154 derrotas, 400 empates). Duração média: 60 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (153 lances) durou mais do que 99 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3