Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Rato avança o seu rei até B2 e fica com o nosso dama.
Sem tempo, o nosso herói perde para Rato.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3; então o rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.
O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7; então rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Em B1, Rato promove e ganha um bispo de reforço.
O dama de o nosso herói ocupa G5, deixando G8 para trás. Um golpe cruel: o bispo de Rato captura o peão de o nosso herói em A2.
o nosso herói dá xeque com o dama em F5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu dama de G6 para E8, e logo a seguir rato coloca o peão em A3, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o dama em D8.
Das trevas, Rato empurra o rei até C5. Desde D4, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de C5 para B6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A5. o nosso herói dá xeque com o dama em A7.
O rei de Rato avança de A5 para B4. Desde C3, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em B3, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A4.
O rei de Rato cai sobre C3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão em A3 e deixa Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de C3 para D2. o nosso herói captura o bispo em A2 e deixa Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B2.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em B2.
o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e logo a seguir rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5.
Rato dá xeque com o cavalo em E4.
O rei de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B2 para C3. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de F3 para E4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o rei de Rato avança de D2 para E1.
o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6; então rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.
Das trevas, Rato empurra o rei até D2. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de D2 para C1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D1. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E3; então o rei de Rato avança de D1 para C2.
Desde E2, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em B3, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D1.
Das trevas, Rato empurra o rei até B2.
Sem tempo, o nosso herói perde para Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 20 h 43 min
- Lances
- 66
- Como terminou
- tempo esgotado
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 12
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2648 partidas terminadas (1126 vitórias, 428 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (66 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.