Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em G5.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e o cavalo de Rato avança de F6 para D7.

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, enquanto rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. De B3 para A4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8; então o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Rato avança até H3 e fica com o nosso peão.

De G2 para H3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, enquanto o cavalo de Rato avança de E6 para G5.

De F4 para G5, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e o rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, enquanto rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até H7; então o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para G7. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C6.

O rei de Rato avança de F7 para F8. De C6 para C7, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7. De C5 para E5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para G8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.

O rei de Rato avança de G7 para G8. Ao tomar o peão em G6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8; então o dama de o nosso herói ocupa A6, deixando F6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para F4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, enquanto o rei de Rato avança de G8 para H8.

o nosso herói avança o seu dama de A6 para A7, e rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8. o nosso herói impõe o mate final a partir de G7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
52 s
Lances
59
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
10 / 1
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2647 partidas terminadas (1126 vitórias, 427 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1