Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em D2.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B1; então o peão de Rato avança de E7 para E5.
o nosso herói avança o seu torre de B1 para B5. O peão de Rato cai sobre B5 e arranca o torre a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o bispo de o nosso herói em B2.
O peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. O peão de Rato cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3. Em B1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2. Xeque de Rato: o dama planta-se em B2.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para E3. Rato dá xeque com o dama em D2.
o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em D2.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6, e o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C4 para C5.
O cavalo de Rato avança de H5 para F6. o nosso herói avança o seu rei de C5 para B5, e logo a seguir rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B5 para A5.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando A5 para trás. O peão de Rato chega a C6 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B5 para C6.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em E4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e logo a seguir o peão de Rato avança de G4 para G3. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5; então rato coloca o cavalo em C3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D1, e o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A1; então o cavalo de Rato avança de D1 para E3.
o nosso herói avança o seu dama de A1 para C1, e logo a seguir rato coloca o cavalo em C2, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de C1 para C2.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o dama de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C3 para G3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
O rei de Rato avança de F7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Desde F4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até G6. o nosso herói captura o peão em E4 e deixa Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para F6. o nosso herói dá xeque com o dama em F4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5; então o rei de Rato avança de G7 para H8.
o nosso herói avança o seu dama de F4 para G4, e logo a seguir rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa F5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para H6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G5.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em G5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e logo a seguir o rei de Rato avança de G5 para G6. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D8. Das trevas, Rato empurra o rei até H5, e o dama de o nosso herói ocupa F6, deixando D8 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H5 para G4. Desde D4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6; então o rei de Rato avança de H5 para G5.
o nosso herói avança o seu rei de D6 para E6, e logo a seguir rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6.
Das trevas, Rato empurra o rei até H6, enquanto o dama de o nosso herói ocupa G4, deixando D4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H6 para H7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H6.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 12 s
- Lances
- 93
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 19 / 19
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (93 lances) durou mais do que 77 % das partidas deste andar.