Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de G2 para H1 e captura o dama inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato move o seu peão de A3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e o rei de Rato avança de E8 para D8.

o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, enquanto rato coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1.

O peão de Rato coroa em B1 e nasce um dama hostil.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F1 para trás. Rato responde movendo o seu dama de B1 para H1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3.

Rato move o seu dama de H1 para G2 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Rato captura o peão em G4 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para F1, e rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3.

Rato dá xeque com o dama em D1.

O rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F1 para trás. O dama de Rato chega a H1 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em H1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e o peão de Rato avança de G6 para G5.

o nosso herói avança o seu rei de H1 para G1, enquanto rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1.

Das trevas, Rato empurra o rei até C8; então o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando F1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B8 para A6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o cavalo de Rato avança de A6 para B8.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para E3, e rato coloca o cavalo em A6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3.

Das trevas, Rato empurra o rei até B6. De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de B6 para A5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e o peão de Rato avança de C7 para C6. o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4.

Rato avança até F4 e fica com o nosso peão.

De E4 para F4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até C7; então o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A5 para A6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, enquanto o rei de Rato avança de A6 para B7.

o nosso herói avança o seu rei de E4 para E3, e rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.

Das trevas, Rato empurra o rei até B6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando D3 para trás. Rato dá xeque com o cavalo em D6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para E5, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e o cavalo de Rato avança de B7 para A5.

o nosso herói avança o seu rei de F5 para G6, enquanto rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7.

Rato move o seu cavalo de A5 para C4 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E7.

Rato responde movendo o seu rei de A6 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para D7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, enquanto o cavalo de Rato avança de D6 para C4. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E7. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C4, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa G6, deixando E8 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de C4 para A5; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G6 para C2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7.

De C2 para A4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de A7 para A8. Ao tomar o cavalo em A5, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa. De A5 para C5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7; então o rei de o nosso herói ocupa F7, deixando E7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para A8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, enquanto o rei de Rato avança de B7 para B8.

o nosso herói avança o seu dama de C5 para C4, e rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.

Das trevas, Rato empurra o rei até A7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F8, deixando F7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A7 para B6; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C4 para A4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G8, e o rei de Rato avança de A7 para A8.

o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, enquanto rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para C7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A4 para C2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E4, enquanto o rei de Rato avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu dama de E4 para F5, e rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa.

Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa E5, deixando C5 para trás.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 18 s
Lances
121
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 5
Material capturado (herói / rival)
19 / 5
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (121 lances) durou mais do que 89 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1