Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

O dama de o nosso herói cai sobre A2 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.

Rato move o seu peão de C4 para D3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e o cavalo de Rato avança de B6 para A8.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até E6; então o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de A8 para B6. De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu cavalo de B6 para A4 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, enquanto o cavalo de Rato avança de A4 para B6. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o peão até G5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D5 para D6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C5.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de C5 para C4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D4.

Rato coloca o rei em B5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o peão em A4.

Rato move o seu cavalo de B6 para A4 e derruba o peão de o nosso herói.

Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de B5 para B4. De D5 para G5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E7.

O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e rato coloca o rei em C4, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.

Das trevas, Rato empurra o rei até C3, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A4 para A3; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.

Rato dá xeque com o cavalo em D3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2. O cavalo de Rato chega a C1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para F3, enquanto rato coloca o cavalo em A2, vigiando cada casa. De F7 para A2, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até D3. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de D3 para C3. o nosso herói dá xeque com o dama em B3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D2. Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de D2 para E1. o nosso herói impõe o mate final a partir de B1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 2 s
Lances
61
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 3
Material capturado (herói / rival)
9 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1