Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
O dama de o nosso herói cai sobre A2 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.
Rato move o seu peão de C4 para D3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e o cavalo de Rato avança de B6 para A8.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até E6; então o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de A8 para B6. De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato move o seu cavalo de B6 para A4 e derruba o peão de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, enquanto o cavalo de Rato avança de A4 para B6. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o peão até G5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D5 para D6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C5.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de C5 para C4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D4.
Rato coloca o rei em B5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o peão em A4.
Rato move o seu cavalo de B6 para A4 e derruba o peão de o nosso herói.
Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de B5 para B4. De D5 para G5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E7.
O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e rato coloca o rei em C4, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.
Das trevas, Rato empurra o rei até C3, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A4 para A3; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.
Rato dá xeque com o cavalo em D3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2. O cavalo de Rato chega a C1 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para F3, enquanto rato coloca o cavalo em A2, vigiando cada casa. De F7 para A2, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até D3. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de D3 para C3. o nosso herói dá xeque com o dama em B3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D2. Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de D2 para E1. o nosso herói impõe o mate final a partir de B1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 2 s
- Lances
- 61
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (61 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.