Crónica de batalha

Ruben V. desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, Ruben V. toma o cavalo rival em D5.

Lesma cai perante o mate de Ruben V.. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de Ruben V. derruba o bispo em C3.

Lesma avança até A2 e fica com o nosso peão.

De A1 para A2, o torre de Ruben V. engole o peão de Lesma.

O cavalo de Lesma avança de F6 para D5. Xeque: Ruben V. aperta o cerco ao levar o torre a A8.

Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Ao tomar o cavalo em D5, Ruben V. mete Lesma em xeque.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Lesma desaparece sem deixar rasto.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C7. Desde E5, o dama de Ruben V. obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de C7 para B7, e ruben V. desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E5 para E8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7, enquanto com mão firme, Ruben V. leva o cavalo até A3.

O peão de Lesma avança de C5 para C4. Ao tomar o peão em B5, Ruben V. mete Lesma em xeque.

Lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Xeque: Ruben V. aperta o cerco ao levar o cavalo a D6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C7. O cavalo de Ruben V. ocupa C8, deixando D6 para trás; então lesma responde movendo o seu peão de F7 para F5.

Ruben V. desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para E6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Xeque: Ruben V. aperta o cerco ao levar o cavalo a D6.

O rei de Lesma avança de D8 para C7, enquanto ruben V. avança o seu peão de B2 para B4. Ruben V. envolve uma peça com Furtividade; Lesma atravessa a casa sem a ver.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Lesma desaparece sem deixar rasto.

Lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa.

No final, Ruben V. impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 19 s
Lances
33
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 1
Material capturado (herói / rival)
8 / 1
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
3

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (33 lances) durou mais do que 15 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2