Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

O rei de o nosso herói cai sobre E6 e derrota o cavalo de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3; então com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

O rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H3 para G4.

Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até A6, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5, e logo a seguir rato coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão em G6 e deixa Rato em xeque.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G6.

O peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C5 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5. O rei de Rato cai sobre G5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D5. Das trevas, Rato empurra o rei até F4, e o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D5.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2; então o rei de Rato avança de F4 para G4.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para E3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4.

Das trevas, Rato empurra o rei até F3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando D4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de H7 para F6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para D6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

O rei de Rato avança de F3 para E4. o nosso herói avança o seu rei de E6 para D6; então rato coloca o cavalo em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de G7 para E6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E3. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de E3 para D2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

Rato coloca o rei em C1, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D5 para C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até B2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Rato responde movendo o seu rei de B2 para A2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para B5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

O rei de Rato avança de B3 para C4. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em C5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até C6, e o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C6 para B6. Desde C5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6; então o rei de Rato avança de A6 para B6.

o nosso herói avança o seu dama de F7 para D7, e logo a seguir rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7.

Das trevas, Rato empurra o rei até A7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de A7 para B6, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D7 para D5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C6, e logo a seguir o rei de Rato avança de A7 para B8. o nosso herói avança o seu dama de D5 para D7.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 18 s
Lances
85
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 4
Material capturado (herói / rival)
11 / 4
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (85 lances) durou mais do que 72 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1