Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o dama salta de A5 para A6 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
O cavalo de Rato avança de D7 para B8. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3. O peão de Rato cai sobre H3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G2 para H3.
Das trevas, Rato empurra o peão até G5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4. O peão de Rato cai sobre F4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4; então rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.
Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E3 para F4.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F4.
o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B8 para A6.
O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Desde D4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de D7 para C8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D4 para F4.
Rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até B7, e o dama de o nosso herói ocupa F6, deixando F4 para trás.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C5.
o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F6 para F8, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o cavalo de Rato avança de A6 para B8.
o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e logo a seguir rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F6.
Das trevas, Rato empurra o rei até B7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para A8, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F6 para C3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
O rei de Rato avança de A8 para B8. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de A5 para A6.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 8 s
- Lances
- 53
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (53 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.