Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.

O rei de o nosso herói cai sobre D3 e derrota o cavalo de Aranha!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

De A1 para A4, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o cavalo em G3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A6.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até E4. De A6 para G6, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C5; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E2.

De F3 para E5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Aranha desaparece sem deixar rasto.

O cavalo de Aranha avança de G3 para H5, enquanto o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4. Aranha coloca o peão em C2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D3; então das trevas, Aranha empurra o rei até F7. O torre de o nosso herói ocupa C6, deixando G6 para trás, e logo a seguir aranha responde movendo o seu cavalo de H5 para F4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Aranha move o seu cavalo de F4 para D3 e derruba o cavalo de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em D3.

O peão de Aranha avança de E7 para E5. De D3 para E2, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O peão de Aranha coroa em C1 e nasce um dama hostil.

Desde C7, o torre de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F8. O rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E2 para trás.

O dama de Aranha chega a F1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E4. Xeque de Aranha: o dama planta-se em E2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5. O dama de Aranha avança de E2 para F2. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.

Aranha coloca o dama em G2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6.

Xeque de Aranha: o dama planta-se em F3.

O rei de o nosso herói ocupa G5, deixando F6 para trás. Aranha dá xeque com o dama em D5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para F6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o dama a G8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 45 s
Lances
39
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 1
Material capturado (herói / rival)
9 / 3
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (39 lances) durou mais do que 23 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3