Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de C3 para D4 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2; então com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

O cavalo de Aranha avança de F6 para G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E2 para E3.

Aranha coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Aranha empurra o peão até G5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F3 para E5.

Aranha responde movendo o seu peão de G5 para G4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4; então o cavalo de Aranha avança de C5 para B7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G5. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em E6.

o nosso herói avança o seu rei de C5 para D5. Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o bispo de o nosso herói em G5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até E6, e o rei de o nosso herói ocupa B7, deixando C6 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B7 para A6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de A6 para A5.

O cavalo de Aranha avança de F4 para E6. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de D4 para F5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7. Aranha dá xeque com o cavalo em D5.

o nosso herói avança o seu rei de B4 para C4; então aranha coloca o cavalo em C3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C3.

Das trevas, Aranha empurra o peão até C6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de C3 para D4.

Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F8. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E5 para C6.

O rei de Aranha avança de G7 para F7. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4, e logo a seguir aranha coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. O peão de Aranha chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F6 para F5. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C6 para E5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, e logo a seguir o rei de Aranha avança de F4 para G5.

o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7; então aranha coloca o rei em H5, vigiando cada casa. Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G5. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Aranha responde movendo o seu rei de G5 para F4, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A8 para E8. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G3.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F8. Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o peão de o nosso herói em G2.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.

Aranha coloca o rei em F2, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E2, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa C6, deixando E5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E2 para E3.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e logo a seguir o rei de Aranha avança de D2 para C2.

o nosso herói avança o seu dama de E8 para E3; então aranha coloca o rei em D1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H2.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 52 s
Lances
87
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
14 / 4
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (87 lances) durou mais do que 83 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3