Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em G1.

Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Depois de derrubar o peão em F2, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1. Em G1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de F1 para G1.

O peão de Aranha avança de E7 para E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de D6 para F5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G1 para G2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

O cavalo de Aranha avança de F6 para H5. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6; então aranha coloca o cavalo em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Aranha empurra o rei até D7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Aranha responde movendo o seu cavalo de H5 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para H8. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H6; então o peão de Aranha avança de A3 para A2. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G6.

Em A1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de G6 para F6.

Das trevas, Aranha empurra o peão até C6, enquanto o dama de o nosso herói ocupa G5, deixando F6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D7 para C8, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G5 para F6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E4. o nosso herói captura o peão em E6 e deixa Aranha em xeque.

O rei de Aranha avança de C8 para D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E6 para E4.

Um golpe cruel: o dama de Aranha captura o bispo de o nosso herói em C1.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Das trevas, Aranha empurra o dama até C4, e o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando G2 para trás. O dama de Aranha chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para F4. Xeque de Aranha: o dama planta-se em D6.

o nosso herói captura o dama em D6 e deixa Aranha em xeque.

O rei de Aranha avança de D8 para E8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.

Aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Aranha empurra o rei até G7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de G7 para F7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.

O rei de Aranha avança de G7 para H8. Mate. O dama de o nosso herói em A8 deixa Aranha sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 27 s
Lances
57
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 3
Material capturado (herói / rival)
30 / 7
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3