Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em G1.
Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Depois de derrubar o peão em F2, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1. Em G1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de F1 para G1.
O peão de Aranha avança de E7 para E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de D6 para F5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G1 para G2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
O cavalo de Aranha avança de F6 para H5. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6; então aranha coloca o cavalo em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Aranha empurra o rei até D7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Aranha responde movendo o seu cavalo de H5 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para H8. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G6.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H6; então o peão de Aranha avança de A3 para A2. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G6.
Em A1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de G6 para F6.
Das trevas, Aranha empurra o peão até C6, enquanto o dama de o nosso herói ocupa G5, deixando F6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D7 para C8, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G5 para F6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E4. o nosso herói captura o peão em E6 e deixa Aranha em xeque.
O rei de Aranha avança de C8 para D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E6 para E4.
Um golpe cruel: o dama de Aranha captura o bispo de o nosso herói em C1.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
Das trevas, Aranha empurra o dama até C4, e o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando G2 para trás. O dama de Aranha chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para F4. Xeque de Aranha: o dama planta-se em D6.
o nosso herói captura o dama em D6 e deixa Aranha em xeque.
O rei de Aranha avança de D8 para E8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.
Aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Aranha empurra o rei até G7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de G7 para F7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.
O rei de Aranha avança de G7 para H8. Mate. O dama de o nosso herói em A8 deixa Aranha sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 27 s
- Lances
- 57
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 30 / 7
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (57 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.