Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Rato move o seu torre de E1 para E6 e derruba o dama de o nosso herói!

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o peão até G3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6. O peão de Rato cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1; então rato coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4.

O cavalo de Rato cai sobre E6 e arranca o peão a o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D3.

O peão de Rato chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D3 para C4.

O cavalo de Rato avança de E6 para D8. o nosso herói avança o seu rei de C4 para B3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B3 para B2.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até D4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando B2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5, e logo a seguir o peão de Rato avança de G6 para G5.

o nosso herói avança o seu rei de C5 para C4; então rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para C3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4; então o rei de Rato avança de D6 para E6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Rato coloca o cavalo em A6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de B4 para D5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D5 para E3. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B5 para A5.

Rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A6. O rei de Rato cai sobre C6 e arranca o peão a o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em G4.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6; então o peão de Rato avança de E3 para E2.

o nosso herói avança o seu rei de A7 para B8, e logo a seguir rato coloca o cavalo em F2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Em E1, Rato promove e ganha um torre de reforço.

o nosso herói dá xeque com o dama em D5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O torre de Rato cai sobre E6 e arranca o dama a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B8 para C7.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C8. Das trevas, Rato empurra o torre até D6, e o rei de o nosso herói ocupa B7, deixando C8 para trás.

Rato responde movendo o seu torre de D6 para D1, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B7 para B6. O torre de Rato chega a B1 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5; então o peão de Rato avança de G5 para G4. o nosso herói avança o seu rei de C5 para D4, e logo a seguir rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até H1, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E3 para trás.

Rato responde movendo o seu torre de B1 para B5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e logo a seguir o torre de Rato avança de E5 para E1.

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4. Xeque de Rato: o torre planta-se em E3.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em E3.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5; então o rei de Rato avança de E7 para F8.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8. Desde G7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F2.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de F2 para E4. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5; então rato coloca o cavalo em F2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D3. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H7.