Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

O peão de o nosso herói cai sobre B6 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4. Rato avança até F3 e fica com o nosso peão.

De G2 para F3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6.

De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e o cavalo de Rato avança de B6 para C8. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, enquanto rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em B6.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5. De B6 para C7, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de E8 para F7. De C8 para C5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em E7, o nosso herói mete Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até G6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para H6.

Ao tomar o peão em G5, o nosso herói mete Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F6, e o rei de Rato avança de H5 para H4.

o nosso herói dá xeque com o peão em G6.

Rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até G4.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de G4 para H5. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 43 s
Lances
39
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 1
Material capturado (herói / rival)
9 / 1
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 vitórias, 428 derrotas, 1095 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (39 lances) durou mais do que 18 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1