Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de E5 para F6 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G8, e o cavalo de o nosso herói ocupa H3, deixando G1 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de H3 para F4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F6. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F4 para G6.

O rei de Aranha avança de E8 para D7. o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Aranha em xeque.

Aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G6. Das trevas, Aranha empurra o rei até B7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.

Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para D6, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E7 para D5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E4.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F6.

O cavalo de Aranha cai sobre F6 e arranca o cavalo a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4; então aranha coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até A7. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de E5 para F6.

Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A6.

O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

O peão de Aranha avança de A4 para A3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A3 para A5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Aranha responde movendo o seu rei de C8 para B7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C3 para C4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o rei de Aranha avança de A8 para B7.

o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5; então aranha coloca o rei em A8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até B7, e o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de B7 para A8.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3; então o rei de Aranha avança de B7 para B6.

Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em A5, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de B5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 33 s
Lances
51
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
14 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 37 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3