Crónica de batalha

O duelo começa: Daniel C. contra Geist no piso 13.

Com precisão de aventureiro, Daniel C. toma o torre rival em E3.

Geist cai perante o mate de Daniel C.. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Daniel C. captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para G3.

O cavalo de Geist avança de E7 para G8. Daniel C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em H3.

Geist coloca o cavalo em B3, vigiando cada casa. Daniel C. captura o bispo inimigo: o torre salta de A1 para A3.

Das sombras, Punhalada. Geist perde uma peça perante a lâmina de Daniel C.

Das trevas, Geist empurra o peão até E4. Daniel C. fica com o torre inimigo ao plantar-se em E3.

Geist responde movendo o seu peão de A7 para A5; então daniel C. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para B2. Com astúcia de masmorra, Geist leva o cavalo a F6.

Daniel C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.

Furtividade. A armadilha de Daniel C. deixa Geist confuso.

O rei de Geist avança de E8 para D7.

No final, Daniel C. impõe xeque-mate e Geist foge do tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 38 s
Lances
41
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 0
Material capturado (herói / rival)
11 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 13

Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (41 lances) durou mais do que 55 % das partidas deste andar.

Mais do andar 13