Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Geist. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de G3 para F4 e captura o torre inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Geist foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em E3.

Geist responde movendo o seu bispo de B5 para C6. De C1 para A3, o bispo de o nosso herói engole o torre de Geist.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o torre a F5. o nosso herói dá xeque com o dama em H5.

O rei de Geist avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4, e geist coloca o torre em F4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Geist empurra o bispo até B5. De G3 para F4, o peão de o nosso herói engole o torre de Geist.

Geist responde movendo o seu rei de D7 para C7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o peão a C3. De B1 para C3, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Geist.

O bispo de Geist avança de B5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, enquanto geist coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Geist empurra o rei até C7.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Geist responde movendo o seu bispo de C4 para A6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para E8. Com astúcia de masmorra, Geist leva o bispo a F1.

Ao tomar o peão em E7, o nosso herói mete Geist em xeque.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Geist.

O rei de Geist avança de C7 para C8. o nosso herói impõe o mate final a partir de E8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
45 s
Lances
27
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 0
Material capturado (herói / rival)
16 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 13

Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (27 lances) durou mais do que 39 % das partidas deste andar.

Mais do andar 13