Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Geist. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de G5 para H6 e captura o torre inimigo.

Nem o nosso herói nem Geist alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Geist responde movendo o seu torre de C4 para C3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E2.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o bispo a B4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.

O rei de Geist avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu rei de E2 para F2. Geist dá xeque com o torre em C2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Das trevas, Geist empurra o torre até H2, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Geist desaparece sem deixar rasto.

Geist responde movendo o seu torre de H2 para H8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para F4. Com astúcia de masmorra, Geist leva o torre a H6, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5.

O bispo de Geist avança de B4 para C3. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em H6.

Geist coloca o peão em A3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6; então das trevas, Geist empurra o peão até A2.

O rei de o nosso herói ocupa F7, deixando G6 para trás, e logo a seguir geist responde movendo o seu rei de D8 para D7. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F7 para F8.

Xeque de Geist: o torre planta-se em A8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7. O torre de Geist avança de A8 para B8, e o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5.

Das sombras, Punhalada. Geist perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Geist move o seu bispo de C3 para E5 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6. Das trevas, Geist empurra o rei até E6; então o rei de o nosso herói ocupa H5, deixando G6 para trás.

Geist responde movendo o seu rei de E6 para F5. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H5 para H4, e com astúcia de masmorra, Geist leva o torre a C8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H3. Xeque de Geist: o torre planta-se em H8.

o nosso herói avança o seu rei de H3 para G2. Geist dá xeque com o torre em G8.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. O peão de Geist coroa em A1 e nasce um dama hostil.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F1 para trás, e geist responde movendo o seu rei de F5 para F6. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D3, enquanto com astúcia de masmorra, Geist leva o peão a A4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, e o torre de Geist avança de G8 para A8. o nosso herói avança o seu rei de C4 para B5.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Geist desaparece sem deixar rasto.

Xeque de Geist: o dama planta-se em B2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Geist dá xeque com o dama em C1.

O rei de o nosso herói ocupa D7, deixando C6 para trás. Geist responde movendo o seu torre de A8 para B8.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Geist retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 55 s
Lances
52
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
2 / 1
Material capturado (herói / rival)
6 / 1
Primeira captura
lance 2
Habilidades usadas
3

Estatísticas do andar 13

Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (52 lances) durou mais do que 71 % das partidas deste andar.

Mais do andar 13