Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Rato move o seu cavalo de E4 para G5 e derruba o peão de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3. De F2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O cavalo de Rato avança de D7 para E5. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, enquanto rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até G4.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G6.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, enquanto o peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, e rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Rato avança até G7 e fica com o nosso peão.
De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Rato avança até E4 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e o rei de Rato avança de G7 para F6. Desde G5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Rato move o seu cavalo de E4 para G5 e derruba o peão de o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G1, enquanto o rei de Rato avança de F6 para G6.
o nosso herói avança o seu rei de G1 para H1, e rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G1.
Das trevas, Rato empurra o rei até E5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa H1, deixando G1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E5 para F6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H1 para G1.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 34 s
- Lances
- 41
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 4 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (41 lances) durou mais do que 20 % das partidas deste andar.