Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Rato move o seu cavalo de E4 para G5 e derruba o peão de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3. De F2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O cavalo de Rato avança de D7 para E5. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, enquanto rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até G4.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G6.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, enquanto o peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, e rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Rato avança até G7 e fica com o nosso peão.

De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Rato avança até E4 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e o rei de Rato avança de G7 para F6. Desde G5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Rato move o seu cavalo de E4 para G5 e derruba o peão de o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G1, enquanto o rei de Rato avança de F6 para G6.

o nosso herói avança o seu rei de G1 para H1, e rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G1.

Das trevas, Rato empurra o rei até E5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa H1, deixando G1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E5 para F6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H1 para G1.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 34 s
Lances
41
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
4 / 3
Material capturado (herói / rival)
4 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (41 lances) durou mais do que 20 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1