Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Rato move o seu cavalo de F6 para E8 e derruba o dama de o nosso herói!
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de B8 para D7.
o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3; então rato coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7, e o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D4 para D5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D6; então o rei de Rato avança de E8 para D7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.
Rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o dama de o nosso herói em E8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
Rato responde movendo o seu cavalo de E8 para D6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de F5 para H4. o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5.
Rato dá xeque com o cavalo em G2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. O peão de Rato cai sobre F5 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G4 para F5.
Rato responde movendo o seu cavalo de G2 para H4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a F7.
O rei de Rato avança de E8 para E7. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de F8 para C5.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até G6, enquanto o dama de o nosso herói ocupa A5, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de G6 para F4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A5 para A4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
O rei de Rato avança de E7 para F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C6 para C7.
Rato coloca o cavalo em G6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C6. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F4.
Desde C5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E2.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D1 para E2.
O rei de Rato avança de G8 para H7. o nosso herói avança o seu rei de E2 para F2, e logo a seguir rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para H6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para H2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e logo a seguir o rei de Rato avança de G6 para H6.
o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6; então rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8.
E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 4 s
- Lances
- 71
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 10
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (71 lances) durou mais do que 58 % das partidas deste andar.