Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em H5.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, enquanto o cavalo de Rato avança de D7 para F6.
o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e rato coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.
Rato avança até H3 e fica com o nosso peão.
O peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em H5.
Rato avança até H5 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e o rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, enquanto rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.
De F4 para E5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até H2; então o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a H4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4. O peão de Rato coroa em H1 e nasce um dama hostil.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2. Xeque de Rato: o dama planta-se em E1.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Rato empurra o dama até D2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando F3 para trás.
Rato move o seu dama de D2 para C3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em H4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a A1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, e o rei de Rato avança de E8 para D8.
o nosso herói avança o seu rei de G5 para F6. Rato avança até D4 e fica com o nosso peão.
o nosso herói dá xeque com o peão em E7.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7; então o rei de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3.
o nosso herói impõe o mate final a partir de E8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 20 s
- Lances
- 41
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 6 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (41 lances) durou mais do que 20 % das partidas deste andar.