Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em H5.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, enquanto o cavalo de Rato avança de D7 para F6.

o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e rato coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.

Rato avança até H3 e fica com o nosso peão.

O peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em H5.

Rato avança até H5 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e o rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, enquanto rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.

De F4 para E5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até H2; então o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a H4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4. O peão de Rato coroa em H1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2. Xeque de Rato: o dama planta-se em E1.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Rato empurra o dama até D2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando F3 para trás.

Rato move o seu dama de D2 para C3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em H4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a A1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, e o rei de Rato avança de E8 para D8.

o nosso herói avança o seu rei de G5 para F6. Rato avança até D4 e fica com o nosso peão.

o nosso herói dá xeque com o peão em E7.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7; então o rei de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3.

o nosso herói impõe o mate final a partir de E8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 20 s
Lances
41
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 4
Material capturado (herói / rival)
6 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (41 lances) durou mais do que 20 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1