Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
Lesma avança o seu rei até B8 e fica com o nosso dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B3 para B2. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para B2.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em F3.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.
O peão de Lesma cai sobre G2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2. Em G1, Lesma promove e ganha um bispo de reforço.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em G1.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D5, e o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de D5 para E3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4; então o cavalo de Lesma avança de E3 para D5.
o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e logo a seguir lesma coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de A5 para B6.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até G4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C7.
O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.
Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o dama de o nosso herói em B8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2, e logo a seguir o rei de Lesma avança de B8 para C7. o nosso herói avança o seu rei de G2 para H3; então lesma coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H4. Das trevas, Lesma empurra o peão até F5, e o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando H4 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de C7 para B6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F5 para E4.
Um golpe cruel: o cavalo de Lesma captura o bispo de o nosso herói em B2.
o nosso herói avança o seu rei de E4 para D5. O rei de Lesma cai sobre B5 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D5 para D6.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até A4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando D6 para trás. O cavalo de Lesma chega a B6 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para D6. Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em C8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, e logo a seguir o cavalo de Lesma avança de C8 para D6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D5 para D6.
Lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Lesma empurra o rei até B4, e o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando D5 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de B4 para B3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2; então o rei de Lesma avança de A2 para B1. o nosso herói avança o seu rei de D2 para C3, e logo a seguir lesma coloca o rei em A1, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C3 para C4.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 59 s
- Lances
- 59
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 15
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (59 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.