Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em G1.

Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Aranha captura o peão em F2 e mete o nosso herói em xeque.

O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. O peão de Aranha coroa em G1 e nasce um torre hostil.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em G1.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3. Aranha move o seu cavalo de E4 para C3 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu bispo de C1 para D2. Aranha captura o peão em E2 e mete o nosso herói em xeque.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até C1.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em C1.

Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para D2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, enquanto o cavalo de Aranha avança de D5 para B6. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e aranha coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

Das trevas, Aranha empurra o peão até E4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de G6 para G5.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em B6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7, e o rei de Aranha avança de F7 para F8.

Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa. De D2 para G5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o peão até A5; então o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7. Xeque de Aranha: o peão planta-se em E3.

De F2 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F7. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em F6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 8 s
Lances
43
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 4
Material capturado (herói / rival)
15 / 6
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (43 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3