Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de B2 para C1 e captura o torre inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o cavalo de Aranha avança de F6 para D5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E3.

Aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C1. Das trevas, Aranha empurra o peão até C2; então o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de A3 para A2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para B2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2. O peão de Aranha coroa em A1 e nasce um torre hostil.

De B2 para A1, o bispo de o nosso herói engole o torre de Aranha.

Aranha dá xeque com o cavalo em C3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D6, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando A1 para trás.

O peão de Aranha coroa em C1 e nasce um torre hostil.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o torre em C1.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e o cavalo de Aranha avança de D6 para B5.

o nosso herói avança o seu bispo de C1 para B2, enquanto aranha coloca o peão em G5, vigiando cada casa. De H4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até A4; então o bispo de o nosso herói ocupa A3, deixando B2 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de B5 para C3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, enquanto o cavalo de Aranha avança de C3 para B5.

De A3 para C5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em C3.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E2 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de A4 para B2.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em C3.

O cavalo de Aranha chega a A4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4. Aranha move o seu cavalo de A4 para C5 e derruba o bispo de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em C5.

Aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F5; então o dama de o nosso herói ocupa E8, deixando G8 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A5 para A4.

De E8 para E7, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6. Ao tomar o peão em E4, o nosso herói mete Aranha em xeque.

O rei de Aranha avança de G6 para H6. o nosso herói dá xeque com o dama em F4.

Aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Das trevas, Aranha empurra o peão até A3, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa A4, deixando F4 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de A3 para A2. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A2.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B2, e o rei de Aranha avança de H6 para G5.

o nosso herói avança o seu dama de B2 para D4, enquanto aranha coloca o rei em F5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em F4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G6; então o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G6 para H5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, enquanto o rei de Aranha avança de H4 para G3.

o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e aranha coloca o rei em H2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G1. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha responde movendo o seu rei de G1 para H2; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para G8. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H1.

o nosso herói impõe o mate final a partir de H5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 7 s
Lances
81
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
22 / 3
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (81 lances) durou mais do que 78 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3