Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Aldana M. desafia Aranha no piso 3.

Aldana M. responde com fúria: o peão salta de E3 para F4 e captura o cavalo inimigo.

No final, Aldana M. impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Aldana M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C5. Aldana M. captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.

O cavalo de Aranha avança de F6 para D5. Aldana M. avança o seu peão de C3 para C4, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em F4, vigiando cada casa.

Aldana M. captura o cavalo inimigo: o peão salta de E3 para F4.

Das trevas, Aranha empurra o peão até C6. Aldana M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D8, e aldana M. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para E3. Aldana M. envolve uma peça com Furtividade; Aranha atravessa a casa sem a ver.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7.

Xeque-mate! Aldana M. derruba Aranha e reclama a vitória.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
46 s
Lances
37
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 0
Material capturado (herói / rival)
6 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (37 lances) durou mais do que 21 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3