Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

Um golpe cruel: o peão de Aranha captura o dama de o nosso herói em B4.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para E3.

Das trevas, Aranha empurra o peão até E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para G5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e logo a seguir o rei de Aranha avança de D8 para C8. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4; então aranha coloca o cavalo em H3, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em H3.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D7, e o bispo de o nosso herói ocupa H6, deixando C1 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5; então o peão de Aranha avança de F6 para F5.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6. O peão de Aranha cai sobre E4 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Aranha empurra o peão até A3. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Aranha responde movendo o seu peão de E4 para E3. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de H6 para E3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.

O rei de Aranha avança de D7 para D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G7 para E5.

Aranha coloca o rei em C8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em E6 e deixa Aranha em xeque.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C7, e o cavalo de o nosso herói ocupa G5, deixando H3 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5.

Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E6; então o peão de Aranha avança de A5 para A4.

o nosso herói avança o seu cavalo de E6 para C7, e logo a seguir aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E7 para A3.

Das trevas, Aranha empurra o rei até B8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

O rei de Aranha cai sobre C7 e arranca o cavalo a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A4 para B4; então com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3, e logo a seguir o peão de Aranha avança de C6 para C5.

o nosso herói avança o seu torre de A1 para B1. Um golpe cruel: o peão de Aranha captura o dama de o nosso herói em B4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D7. Desde B7, o torre de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha responde movendo o seu rei de D7 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B7 para A7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5; então o rei de Aranha avança de D8 para C8. o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, e logo a seguir aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a C7.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Aranha responde movendo o seu rei de E7 para F6. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A6.

O rei de Aranha avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3; então aranha coloca o rei em E4, vigiando cada casa.

Desde A4, o torre de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A5.

Aranha responde movendo o seu rei de E5 para E4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 4 s
Lances
75
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
11 / 13
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (75 lances) durou mais do que 71 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3