Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de G5 para H6 e captura o dama inimigo.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.
Aranha captura o peão em D2 e mete o nosso herói em xeque.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. O peão de Aranha coroa em D1 e nasce um dama hostil.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em D1.
Aranha captura o peão em C3 e mete o nosso herói em xeque.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C2, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em C3.
O cavalo de Aranha chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de C3 para C4. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em D2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Aranha dá xeque com o cavalo em E4.
O rei de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para C5.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em C5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, e o rei de Aranha avança de E8 para F7.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C7.
Aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7. Das trevas, Aranha empurra o peão até E4; então o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando D7 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de F7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para D7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E7, enquanto o rei de Aranha avança de E5 para D5. o nosso herói avança o seu rei de E7 para F6, e aranha coloca o peão em A4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7. Das trevas, Aranha empurra o peão até A2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando F7 para trás.
O peão de Aranha coroa em A1 e nasce um dama hostil.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para E7, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o dama a B2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7, e o dama de Aranha avança de B2 para B6.
o nosso herói avança o seu rei de F7 para F6, enquanto aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5.
Aranha dá xeque com o dama em D8.
O rei de o nosso herói ocupa F4, deixando G5 para trás. Aranha responde movendo o seu dama de D8 para B6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para G5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o dama a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6. Aranha dá xeque com o dama em H8.
o nosso herói avança o seu rei de F6 para F7. O dama de Aranha chega a H7 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Aranha empurra o peão até A2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando F6 para trás.
Aranha dá xeque com o dama em H6.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em H6.
O peão de Aranha coroa em A1 e nasce um dama hostil.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6, e o rei de Aranha avança de D5 para C5. o nosso herói avança o seu rei de G6 para F7.
Aranha dá xeque com o dama em A7.
De F7 para E6, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o rei até C6; então o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando E6 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de E4 para E3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para E4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o dama a D7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.
O dama de Aranha avança de D7 para D5. o nosso herói avança o seu rei de E3 para F4, e aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Aranha empurra o dama até D3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.
O dama de Aranha chega a B5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para F6, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G7, e o rei de Aranha avança de E8 para E7.
o nosso herói avança o seu rei de G7 para G8, enquanto aranha coloca o dama em F1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G7.
Das trevas, Aranha empurra o dama até F5; então o rei de o nosso herói ocupa G8, deixando G7 para trás. Aranha responde movendo o seu dama de F5 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G8 para H7.
O dama de Aranha chega a H5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G7, enquanto o dama de Aranha avança de H5 para D5. o nosso herói avança o seu rei de G7 para G6, e aranha coloca o dama em D1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G7. O dama de Aranha chega a G1 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa H7, deixando G7 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E7 para D8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H7 para H8.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o dama a C1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G8. O dama de Aranha chega a G5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de G8 para F8, enquanto aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7.
Aranha dá xeque com o dama em F6.
O rei de o nosso herói ocupa G8, deixando F7 para trás. Aranha responde movendo o seu dama de F6 para H6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G8 para F7.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o dama a H2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F8, enquanto o dama de Aranha avança de H2 para H7.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 10 s
- Lances
- 110
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 28 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (110 lances) durou mais do que 94 % das partidas deste andar.