Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de G5 para H6 e captura o dama inimigo.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Aranha captura o peão em D2 e mete o nosso herói em xeque.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. O peão de Aranha coroa em D1 e nasce um dama hostil.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em D1.

Aranha captura o peão em C3 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C2, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em C3.

O cavalo de Aranha chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de C3 para C4. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em D2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Aranha dá xeque com o cavalo em E4.

O rei de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para C5.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em C5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, e o rei de Aranha avança de E8 para F7.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C7.

Aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7. Das trevas, Aranha empurra o peão até E4; então o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando D7 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de F7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para D7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E7, enquanto o rei de Aranha avança de E5 para D5. o nosso herói avança o seu rei de E7 para F6, e aranha coloca o peão em A4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7. Das trevas, Aranha empurra o peão até A2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando F7 para trás.

O peão de Aranha coroa em A1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para E7, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o dama a B2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7, e o dama de Aranha avança de B2 para B6.

o nosso herói avança o seu rei de F7 para F6, enquanto aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5.

Aranha dá xeque com o dama em D8.

O rei de o nosso herói ocupa F4, deixando G5 para trás. Aranha responde movendo o seu dama de D8 para B6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o dama a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6. Aranha dá xeque com o dama em H8.

o nosso herói avança o seu rei de F6 para F7. O dama de Aranha chega a H7 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Aranha empurra o peão até A2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando F6 para trás.

Aranha dá xeque com o dama em H6.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em H6.

O peão de Aranha coroa em A1 e nasce um dama hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6, e o rei de Aranha avança de D5 para C5. o nosso herói avança o seu rei de G6 para F7.

Aranha dá xeque com o dama em A7.

De F7 para E6, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C6; então o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando E6 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de E4 para E3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para E4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o dama a D7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.

O dama de Aranha avança de D7 para D5. o nosso herói avança o seu rei de E3 para F4, e aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Aranha empurra o dama até D3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

O dama de Aranha chega a B5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para F6, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G7, e o rei de Aranha avança de E8 para E7.

o nosso herói avança o seu rei de G7 para G8, enquanto aranha coloca o dama em F1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G7.

Das trevas, Aranha empurra o dama até F5; então o rei de o nosso herói ocupa G8, deixando G7 para trás. Aranha responde movendo o seu dama de F5 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G8 para H7.

O dama de Aranha chega a H5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G7, enquanto o dama de Aranha avança de H5 para D5. o nosso herói avança o seu rei de G7 para G6, e aranha coloca o dama em D1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G7. O dama de Aranha chega a G1 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa H7, deixando G7 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E7 para D8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H7 para H8.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o dama a C1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G8. O dama de Aranha chega a G5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de G8 para F8, enquanto aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7.

Aranha dá xeque com o dama em F6.

O rei de o nosso herói ocupa G8, deixando F7 para trás. Aranha responde movendo o seu dama de F6 para H6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G8 para F7.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o dama a H2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F8, enquanto o dama de Aranha avança de H2 para H7.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 10 s
Lances
110
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
28 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (110 lances) durou mais do que 94 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3