Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o dama de o nosso herói em C8.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para G4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, e logo a seguir o rei de Aranha avança de F7 para E6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para E3.
Aranha coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. O cavalo de Aranha cai sobre E3 e arranca o bispo a o nosso herói.
O cavalo de o nosso herói ocupa H3, deixando G1 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para D6. Desde G5, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E6; então o rei de Aranha avança de F5 para G4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em C2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Aranha empurra o peão até A5, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa D5, deixando C7 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de C2 para E1, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E4.
O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
O cavalo de Aranha cai sobre C8 e arranca o dama a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de D5 para E7.
Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o cavalo de o nosso herói em E7.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E1.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G3, e o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G3 para H4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o cavalo de Aranha avança de D5 para E7.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para F2, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G1, deixando F1 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G5 para G4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G1 para F1.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G1, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de C6 para E5.
o nosso herói avança o seu rei de G1 para G2; então aranha coloca o cavalo em D3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H2.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F3, e o rei de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. O peão de Aranha chega a G4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H3 para H4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5; então o cavalo de Aranha avança de E5 para D7.
o nosso herói avança o seu rei de H5 para H6, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H7.
Das trevas, Aranha empurra o peão até G3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G7, deixando H7 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F3 para F2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G7 para F6.
O cavalo de Aranha chega a D7 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E7, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de D7 para C5. o nosso herói avança o seu rei de E7 para D6.
Aranha dá xeque com o cavalo em B7.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C7. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até C5, e o rei de o nosso herói ocupa B6, deixando C7 para trás.
Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o peão de o nosso herói em E3.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5.
Em G1, Aranha promove e ganha um bispo de reforço.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Aranha coloca o rei em F2, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Aranha empurra o peão até E3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de F2 para G2, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E2.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7. O bispo de Aranha cai sobre A7 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de B5 para A6; então aranha coloca o rei em F3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em A7.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G2, e o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G2 para F3, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6.
Em E1, Aranha promove e ganha um bispo de reforço.
o nosso herói avança o seu rei de A7 para B7, e logo a seguir aranha coloca o bispo em C3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F4. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Aranha responde movendo o seu rei de F4 para G5. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.
O rei de Aranha avança de H4 para G5. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.
Um golpe cruel: o bispo de Aranha captura o dama de o nosso herói em G7.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 6 s
- Lances
- 112
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 6
- Material capturado (herói / rival)
- 15 / 26
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (112 lances) durou mais do que 95 % das partidas deste andar.