Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

Um golpe cruel: o peão de Aranha captura o torre de o nosso herói em B3.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.

Depois de derrubar o peão em F2, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F2.

Aranha coloca o peão em E6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Aranha dá xeque com o peão em E3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, e logo a seguir o peão de Aranha avança de F6 para F5. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7; então aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F6. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para A3.

Aranha dá xeque com o peão em F4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3.

Xeque de Aranha: o peão planta-se em F3.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para E1, e logo a seguir aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.

O peão de Aranha chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F2.

Aranha responde movendo o seu peão de E6 para E5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E1. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B1, e logo a seguir o rei de Aranha avança de H7 para G7. o nosso herói avança o seu torre de B1 para B3; então aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D6. Das trevas, Aranha empurra o rei até G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D6 para E5.

Aranha responde movendo o seu rei de G5 para H6. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3; então o rei de Aranha avança de G6 para F7.

o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e logo a seguir aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E6, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa H2, deixando E5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E6 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

O rei de Aranha avança de F7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6; então aranha coloca o peão em A4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E5. O peão de Aranha cai sobre B3 e arranca o torre a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de A2 para B3.

Aranha responde movendo o seu rei de E6 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E5 para F6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7. Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o peão de o nosso herói em E3.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Aranha coloca o rei em E4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Aranha empurra o rei até E3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de E3 para D3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E3.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Aranha avança de E3 para E4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.

Aranha coloca o rei em D3, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em D8.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C2, e o dama de o nosso herói ocupa B8, deixando D8 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de C2 para B1, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B8 para A8.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H4.

Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o peão de o nosso herói em B3.

Desde G3, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em C2, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G2.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C1. o nosso herói dá xeque com o dama em C8.

Aranha responde movendo o seu rei de C1 para B1. Mate. O dama de o nosso herói em B8 deixa Aranha sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 40 s
Lances
89
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 4
Material capturado (herói / rival)
8 / 8
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (89 lances) durou mais do que 84 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3