Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em C3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de B2 para C3.
Lesma coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.
Das trevas, Lesma empurra o peão até E3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para E3.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para A6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A6 para B6.
O peão de Lesma avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu torre de B6 para C6. Das sombras, Punhalada. Lesma perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Lesma coloca o peão em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C5, enquanto das trevas, Lesma empurra o rei até E7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.
O peão de Lesma cai sobre C3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
Xeque de Lesma: o peão planta-se em C2.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D1 para C2.
Lesma coloca o cavalo em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3, e das trevas, Lesma empurra o peão até F5.
O torre de o nosso herói ocupa D4, deixando D5 para trás, enquanto lesma responde movendo o seu cavalo de G7 para E8. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B3 para B4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a C7; então com mão firme, o nosso herói leva o torre até C4. O cavalo de Lesma avança de C7 para A6, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de B4 para B5.
Lesma coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B6, enquanto das trevas, Lesma empurra o rei até E6.
O peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás. Das sombras, Punhalada. Lesma perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Lesma responde movendo o seu peão de F5 para F4. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em G3.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H4; então o rei de Lesma avança de E6 para D7. o nosso herói avança o seu dama de B8 para G8.
Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F6 para E6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D7 para E8.
o nosso herói avança o seu cavalo de H4 para F5. Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E8, e o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7.
o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G5 para F6, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 34 s
- Lances
- 59
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 2
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (59 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.