Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o dama de o nosso herói em G8.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de B2 para C3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até G3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para B3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E8 para F8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para E4.

Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G5. Das trevas, Lesma empurra o peão até B4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para B4.

Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

O peão de Lesma cai sobre C5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo em F6 e deixa Lesma em xeque.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Lesma.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o bispo de o nosso herói em F6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

Lesma coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D6, enquanto das trevas, Lesma empurra o rei até D5.

O peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás, e lesma responde movendo o seu rei de D5 para E5. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.

O rei de Lesma avança de E6 para F5. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G7. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.

Lesma responde movendo o seu rei de G7 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8; então com mão firme, o nosso herói leva o dama até E6.

O rei de Lesma avança de F8 para G7, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5. Lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6, enquanto das trevas, Lesma empurra o rei até G7. O dama de o nosso herói ocupa F5, deixando E6 para trás, e lesma responde movendo o seu rei de G7 para H8.

o nosso herói dá xeque com o dama em F6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7. O rei de Lesma avança de G8 para H7.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o dama de o nosso herói em G8.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4, e das trevas, Lesma empurra o rei até H7. O peão de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás, enquanto lesma responde movendo o seu rei de H7 para G8.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7.

O rei de Lesma avança de H7 para G8. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

Lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F8.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 54 s
Lances
61
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
13 / 13
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2