Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o dama de o nosso herói em G8.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de B2 para C3.
Das trevas, Lesma empurra o peão até G3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para B3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E8 para F8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para E4.
Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G5. Das trevas, Lesma empurra o peão até B4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para B4.
Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
O peão de Lesma cai sobre C5 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o cavalo em F6 e deixa Lesma em xeque.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Lesma.
Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o bispo de o nosso herói em F6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.
Lesma coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D6, enquanto das trevas, Lesma empurra o rei até D5.
O peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás, e lesma responde movendo o seu rei de D5 para E5. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.
O rei de Lesma avança de E6 para F5. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G7. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.
Lesma responde movendo o seu rei de G7 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8; então com mão firme, o nosso herói leva o dama até E6.
O rei de Lesma avança de F8 para G7, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5. Lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6, enquanto das trevas, Lesma empurra o rei até G7. O dama de o nosso herói ocupa F5, deixando E6 para trás, e lesma responde movendo o seu rei de G7 para H8.
o nosso herói dá xeque com o dama em F6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7. O rei de Lesma avança de G8 para H7.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o dama de o nosso herói em G8.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4, e das trevas, Lesma empurra o rei até H7. O peão de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás, enquanto lesma responde movendo o seu rei de H7 para G8.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7.
O rei de Lesma avança de H7 para G8. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.
Lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F8.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 54 s
- Lances
- 61
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 13
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (61 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.