Crónica de batalha

O duelo começa: Ruben V. contra Rato no piso 1.

Ruben V. responde com fúria: o peão salta de B3 para A4 e captura o peão inimigo.

No final, Ruben V. impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Ruben V. captura o peão inimigo: o cavalo salta de B1 para A3.

Das trevas, Rato empurra o peão até E5, enquanto o cavalo de Ruben V. ocupa B1, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7, e ruben V. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E4. Com mão firme, Ruben V. leva o bispo até A3, e logo a seguir o peão de Rato avança de E4 para E3.

Ruben V. captura o peão em C5 e deixa Rato em xeque.

Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Ruben V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5. Ruben V. captura o peão inimigo: o bispo salta de E3 para C5.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, enquanto ruben V. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

Com mão firme, Ruben V. leva o peão até C3; então o peão de Rato avança de A5 para A4. Ruben V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o dama em B3. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o peão de Ruben V. ocupa G3, deixando G2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H6, e ruben V. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F1 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G4.

Ruben V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

O rei de Rato avança de H6 para H7. Ruben V. avança o seu peão de G4 para G5; então rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o bispo em D7. Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e o bispo de Ruben V. ocupa A7, deixando C5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para G7, enquanto ruben V. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.

Com mão firme, Ruben V. leva o peão até H5; então o peão de Rato avança de D6 para D5. Xeque: Ruben V. aperta o cerco ao levar o peão a H6.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Ruben V. dá xeque com o peão em G6.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de Ruben V. em G6.

O peão de Ruben V. ocupa G4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para F6, e ruben V. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H1 para H5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D4. Ruben V. dá xeque com o torre em F5.

O rei de Rato avança de F6 para G6. Ruben V. avança o seu peão de D2 para D3.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de Ruben V. em C3.

Ruben V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Esquiva. O peão de Ruben V. esquiva a morte movendo-se para G7.

O rei de Rato cai sobre H6 e arranca o peão a Ruben V.

Ruben V. dá xeque com o dama em F6.

Rato responde movendo o seu rei de H6 para H7, e logo a seguir ruben V. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de F5 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8; então com mão firme, Ruben V. leva o torre até H5.

O peão de Rato avança de C5 para C4. E é xeque-mate: Ruben V. fecha a partida em H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 0 s
Lances
59
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 3
Material capturado (herói / rival)
7 / 3
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1