Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C3.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4; então o rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4, e logo a seguir rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de H5 para G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H3 para G4.
Rato coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D4, e o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de D4 para B5, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A3 para B2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3; então o cavalo de Rato avança de B5 para C3. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C3.
Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até D7.
Desde E6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para D8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
O rei de Rato avança de C8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7; então rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
o nosso herói impõe o mate final a partir de G8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 26 s
- Lances
- 35
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 0
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (35 lances) durou mais do que 14 % das partidas deste andar.