Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C3.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4; então o rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4, e logo a seguir rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de H5 para G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H3 para G4.

Rato coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D4, e o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D4 para B5, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A3 para B2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3; então o cavalo de Rato avança de B5 para C3. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C3.

Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até D7.

Desde E6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para D8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

O rei de Rato avança de C8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7; então rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

o nosso herói impõe o mate final a partir de G8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 26 s
Lances
35
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 0
Material capturado (herói / rival)
7 / 0
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (35 lances) durou mais do que 14 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1