Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

O rei de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o dama de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, enquanto rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8; então o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em E5.

Rato avança até B2 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2. O peão de Rato coroa em B1 e nasce um dama hostil.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. O dama de Rato chega a E1 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E3 para trás. Rato captura o peão em C3 e mete o nosso herói em xeque.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3, e o rei de Rato avança de D7 para E6.

o nosso herói avança o seu rei de C3 para D3, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Desde E6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até G6; então o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para H5.

De C4 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.

O rei de Rato avança de G6 para H5. De C6 para C7, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7. Das trevas, Rato empurra o rei até H6.

De D7 para E7, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de H6 para H5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para F7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, e o rei de Rato avança de H6 para H5. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. De E8 para A4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7; então o dama de o nosso herói ocupa C6, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para H8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, enquanto o rei de Rato avança de H7 para H8.

o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 9 s
Lances
53
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
17 / 2
Primeira captura
lance 4

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1