Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

O dama de o nosso herói cai sobre D2 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o peão até C4.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6. De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, enquanto o peão de Rato avança de E7 para E5.

De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Rato avança até C4 e fica com o nosso peão.

O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para D5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Rato avança até H5 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e o peão de Rato avança de H5 para H4. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, enquanto rato coloca o rei em D4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E3.

O rei de o nosso herói ocupa G1, deixando F1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G1 para H1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a H3. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato captura o peão em G2 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói avança o seu rei de H1 para H2. Rato dá xeque com o cavalo em F1.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G2.

O cavalo de Rato chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F3, deixando G2 para trás. Xeque de Rato: o peão planta-se em E4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G3. Rato dá xeque com o cavalo em F1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e o cavalo de Rato avança de F1 para D2. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.

Rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Desde G5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até D6. Ao tomar o cavalo em D2, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de D6 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D2 para D4. Xeque de Rato: o peão planta-se em E3.

Ao tomar o peão em E3, o nosso herói mete Rato em xeque.

O rei de Rato avança de E6 para F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F4.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A4.

Das trevas, Rato empurra o rei até G6. Desde G4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para H7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e o peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, enquanto rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Rato empurra o peão até C3.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7. Desde H3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A6.

O peão de Rato avança de C7 para C6. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8. o nosso herói impõe o mate final a partir de A8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 31 s
Lances
73
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 3
Material capturado (herói / rival)
9 / 3
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (73 lances) durou mais do que 60 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1