Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de B3 para C4 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

O peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o cavalo de Rato avança de D7 para C5.

o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. O peão de Rato cai sobre F3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G2 para F3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4. O cavalo de Rato chega a B2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de D3 para C2. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Das trevas, Rato empurra o peão até G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para E6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4; então o rei de Rato avança de E6 para F7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G5.

O peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G5 para H4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, e logo a seguir o rei de Rato avança de G5 para H6.

o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7; então rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até H5. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.

Rato responde movendo o seu rei de H5 para G5. o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E5 para C7.

O rei de Rato avança de H6 para H5. o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4, e logo a seguir rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5. Rato dá xeque com o peão em C5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Rato responde movendo o seu rei de G4 para H5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7, e logo a seguir o rei de Rato avança de G5 para G6. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em G3.

Das trevas, Rato empurra o rei até H5. Mate. O dama de o nosso herói em H8 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 56 s
Lances
67
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
11 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (67 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1