Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o dama de o nosso herói em B3.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, enquanto rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até E7; então o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, enquanto o peão de Rato avança de D7 para D6. De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Rato move o seu peão de G6 para H5 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D6, e o rei de Rato avança de C8 para B8.

o nosso herói avança o seu peão de D6 para D7, enquanto rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o peão até E4. Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de A7 para A8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C7 para B6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E3.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B3. Rato avança até B3 e fica com o nosso dama.

o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e rato coloca o peão em B2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1.

Das trevas, Rato empurra o rei até A7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A7 para A8.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B2.

Rato avança até F2 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2. O peão de Rato coroa em F1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói avança o seu rei de C2 para D2, enquanto rato coloca o dama em H3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7.

Xeque de Rato: o dama planta-se em H6.

O rei de o nosso herói ocupa E1, deixando D2 para trás. Rato dá xeque com o dama em H4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2, e com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a G3. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O dama de Rato avança de G3 para G8. Ao tomar o dama em G8, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.

Rato avança até C8 e fica com o nosso dama.

O peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para D8.

Desde C7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de E7 para D6. o nosso herói avança o seu dama de C8 para C4, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até F8; então o dama de o nosso herói ocupa D7, deixando C6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D7 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, enquanto o rei de Rato avança de H8 para G8. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 24 s
Lances
81
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 4
Material capturado (herói / rival)
15 / 20
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2688 partidas terminadas (1141 vitórias, 433 derrotas, 1114 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (81 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1