Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de E4 para D5 e captura o peão inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.

Lesma captura o peão em D2 e mete o nosso herói em xeque.

De E1 para D2, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7.

De C4 para B5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu bispo de E4 para G2 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, enquanto lesma coloca o bispo em H3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.

Das trevas, Lesma empurra o peão até D5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4. Lesma avança até H2 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu peão de B3 para B4, e lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até F5. De C5 para B6, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu bispo de F5 para C2; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5. O peão de Lesma coroa em H1 e nasce um torre hostil.

o nosso herói dá xeque com o peão em D6.

Lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D7. Das trevas, Lesma empurra o torre até D1; então o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.

Lesma responde movendo o seu torre de D1 para A1. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7. Mate. O dama de o nosso herói em B8 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 15 s
Lances
37
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 3
Material capturado (herói / rival)
6 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (37 lances) durou mais do que 19 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2