Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de E4 para D5 e captura o peão inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.
Lesma captura o peão em D2 e mete o nosso herói em xeque.
De E1 para D2, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7.
De C4 para B5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma move o seu bispo de E4 para G2 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, enquanto lesma coloca o bispo em H3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.
Das trevas, Lesma empurra o peão até D5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.
Lesma responde movendo o seu rei de D7 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4. Lesma avança até H2 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu peão de B3 para B4, e lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até F5. De C5 para B6, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu bispo de F5 para C2; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5. O peão de Lesma coroa em H1 e nasce um torre hostil.
o nosso herói dá xeque com o peão em D6.
Lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D7. Das trevas, Lesma empurra o torre até D1; então o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.
Lesma responde movendo o seu torre de D1 para A1. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7. Mate. O dama de o nosso herói em B8 deixa Lesma sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 15 s
- Lances
- 37
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 6 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (37 lances) durou mais do que 19 % das partidas deste andar.