Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
O rei de o nosso herói cai sobre D3 e derrota o bispo de Lesma!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
De A2 para B3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
Lesma captura o peão em D2 e mete o nosso herói em xeque.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1. Lesma avança até G2 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, e lesma coloca o bispo em C6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B5.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até G2. De D1 para D2, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4, e o peão de Lesma avança de F7 para F6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.
Lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em B6, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma move o seu rei de C7 para B6 e derruba o peão de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa B4, deixando C3 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de B7 para G2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para C4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B3, enquanto o rei de Lesma avança de B6 para C7.
o nosso herói avança o seu peão de B3 para B4, e lesma coloca o bispo em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até G2, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de G2 para F3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para C4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e o bispo de Lesma avança de E4 para D3.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em D3.
Lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Lesma empurra o peão até D5.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D5.
Lesma responde movendo o seu rei de B8 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para C5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B6, enquanto o peão de Lesma avança de G4 para G3. De F2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Lesma empurra o rei até C8.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a B7.
Lesma responde movendo o seu rei de C8 para B8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B4 para B5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7.
Desde B6, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de A7 para B8. o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4, enquanto lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa.
De E4 para F5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 16 s
- Lances
- 57
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (57 lances) durou mais do que 46 % das partidas deste andar.