Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o dama salta de C7 para B6 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
O rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e o rei de Rato avança de D8 para E7.
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, enquanto rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. De F4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8; então o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C8 para B6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4. Rato avança até A4 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5. Rato move o seu rei de F7 para G7 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H8. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E6, e o rei de Rato avança de H7 para G7.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C6.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. De C6 para C7, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato move o seu cavalo de B6 para C4 e derruba o peão de o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C4 para B6. De C7 para B6, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. o nosso herói dá xeque com o dama em D8.
O rei de Rato avança de G8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, e rato coloca o peão em A3, vigiando cada casa.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o peão até C4. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em F6.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 1 s
- Lances
- 47
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2647 partidas terminadas (1126 vitórias, 427 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (47 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.